Как мы создаём 3d анимацию?
Подробно о процессе

1. Режиссёрский сценарий

Для любого проекта первым делом подбираются примеры (референсы) видеороликов, которые похожи на то, что нам хотелось бы получить — это сильно помогает повысить качество анимации.

Затем прописывается подробный сценарий — режиссёрский.

Каждый кадр заносится в таблицу, снабжается описанием и картинкой-примером. Если в ролике есть закадровый голос, он прописывается в сценарии. На основании закадрового голоса для каждого кадра указывается длительность — так подсчитывается общая длительность ролика.

2. Блокинг

Создание 3d анимации — трудоёмкий процесс, где время — на вес золота. Главная задача при производстве — уложиться в срок и сберечь ресурсы на правках.

Сократить время работы помогает блокинг: это когда вместо детализированных 3d моделей используются простые модели, а свет, цвет и текстуры в сценах не настраиваются. Вместо подробной анимации используются только ключевые точки.
На основе блокинга согласовываются основные движения, содержание и длительность сцен в ролике.

Для создания блокинга правильной длительности он делается сразу же под необходимую музыку. Если в ролике есть закадровый голос, он также записывается уже на этом этапе.

3. Анимация и 3d модели

Когда блокинг согласован, его можно детализировать — настроить анимацию более точно, прорисовать на моделях все необходимые детали.

Свет, цвет и текстуры на этом этапе так же не делаются, так как если понадобится что-то поменять в анимации, то что-то придётся начинать делать с нуля, а что-то просто будет неудобно перегружать работу программы.

4. Освещение и текстуры

В сценах расставляются источники света — таким образом во всех кадрах создаётся рисунок при помощи светотени.

На все модели накладываются текстуры, правильно отображающие художественное решение, настраиваются их физические свойства. Например, стёкла в многоэтажке будут частично отражать окружающее их небо, а на деревянных наличниках будут потёртости от старости, которые придадут изображению достоверности.
На данном этапе рендер 3d анимации уже занимает много времени — иногда до нескольких дней или месяцев, если не обращаться к специализированным рендер-фермам. Поэтому для оптимизации освещение и текстуры согласовываются с помощью стоп-кадров из сцен ролика, их ещё называют стиллами, от слова still shots — неподвижные кадры.

5. Компоуз и звукорежиссура

Это финальное послойное совмещение всей информации об изображении — от блестящих отражений крышечки до точной позиции каждого зёрнышка. Наложение цветокоррекции, а также звукорежиссура: добавление шумов, обработка и сведение звука.
Порой компоуз кардинально меняет настроение в каждой сцене, но бывает и так, что визуально этот этап почти не отличается от предыдущего, поэтому зачастую он объединяется с этапом освещения и текстур.

Количество этапов зависит от проекта: где-то необходимо подстраховаться и идти пошагово, а где-то можно объединить два или даже больше этапов в один, если есть хорошее взаимопонимание с творческой группой о том, как должен выглядеть ролик, а сама анимация — простая.
Ход создания анимации разделён по такому принципу, чтобы не пришлось переделывать этап или даже несколько этапов из-за более раннего этапа, который не был вовремя согласован.

Это избавляет от необходимости делать ненужную работу снова и снова, сохраняет время и моральный дух команды. Как следствие — улучшается качество и сокращаются расходы на производство.

Получите бесплатно 3 концепции видеоролика.

Для этого ответьте на несколько уточняющих вопросов.
Новые работы