Шишка.медиа
Согласование 3D моделей
в сценах
Важная информация
На данном этапе мы согласуем формы моделей и внутринние элементы сложных моделей(например цепочка котел-турбина-генератор), которые помогут наглядно продемонстрировать технологический процесс. На цветовое решение, фоновое окружение объектов на данном этапе не нужно обращать внимания.
Угольный карьер
Эскаватор карьерный
Вариант 1
Вариант 2
Самосвал
Вариант 1
Вариант 2
Экскаватор для погрузки на вагоны
Вагоны
Вариант 1
Вариант 2
Условная форма карьера
Круг, овал
Неопределенная
Самосвал
Вариант 1
Вариант 2
Электрический цех
ОРУ
Трансформаторы
ЛЭП
ЛЭП
500 кВ
ЛЭП
220 кВ
ЛЭП
110 кВ
Трансформаторные подстанции и здания специального назначения
Цветовая палитра
У нас будет достаточно много разнородных элементов и наша задача направить внимание зрителя только не некоторые из них. Поэтому мы предлагаем использовать приём выделения цветом, т.е. мы сделаем всё окружение единого монотонного цвета (белого) и будем акцентировать внимание зрителя на том, что нам нужно за счёт цвета.

Это один из самых простых, но самых действенных приёмов. Контраст белого и синего-жёлтого-красного (согласно колор-коду бренда) будет отлично помогать направить взгляд в нужную нам точку, а, значит, сделать простую, наглядную и понятную модель даже самых сложных процессов.
Реализм
По примерам выше может сложиться ложное впечатление насчёт того, что мы собираемся делать мультяшную стилистику. Это не так.

Изометрия — это лишь проекция и точка взгляда, в остальном мы постараемся сделать достаточно детализованные реалистичные локации и объекты в рамках бюджета.
Детализация моделей
Есть два типа детализации, которые зависят напрямую от нашего бюджета. Первое — уровень детализации всех моделек в сцене. Это фактор, который зависит от стоимости модельки или количества необходимых 3д-моделеров для создания моделей.
Низкая детализация
Слегка угловатые, без проработки нюансов.
Высокая детализация
Детально проработанные модельки, с учётом мелких нюансов. Достаточно точное отображение техники и зданий.
Детализация анимации
Второй тип детализации — анимация. Количество анимированных объектов в кадре и сложность анимации.

Конечно, все ключевые и важные для понимания объекты будут анимированы в любом случае, здесь речь идёт о дополнительной анимации, которая делает экранное действие гораздо интереснее, наполняет его жизнью и звучанием.
Минимальная детализация и простая анимация
Большая степень детализации анимации
Обратите внимание, что и там, и там мы имеет дело с небольшими по продолжительности фрагментами, которые можно зациклить до бесконечности.

Мы планируем делать наши сцены также. Каждая будет содержать внутри анимацию на 30 секунд, которая заканчивается и начинается одинаково. Таким образом, при зацикливании эти фрагменты могут быть на экране до бесконечности и зритель не увидит монтажной склейки, ему будет казаться, что действие просто происходит непрерывно.
Спасибо
Здесь мы дали только общее описание ключевых аспектов того, как мы видим проект. В остальном, первой стадией нашей работы станет проработка визуального стиля в деталях и мелочах: от внешнего вида карьера до цвета символов на кнопках.